DRUŻYNA SZTURMOWA PIRACI
Forum DS Piraci
FAQ
Szukaj
Użytkownicy
Grupy
Galerie
Rejestracja
Profil
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Zaloguj
Forum DRUŻYNA SZTURMOWA PIRACI Strona Główna
->
MANEWRY
Napisz odpowiedź
Użytkownik
Temat
Treść wiadomości
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
Kod potwierdzający: *
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:
Wybierz forum
Jakaś kategoria
----------------
O NAS / RAPORTY
REKRUTACJA / REGULAMIN DS PIRACI
MANEWRY
CENTRUM DOWODZENIA
MANEWRY / POKAZY / OBOZY / MILSIMY
OGÓLNE / INFORMACJE / OGŁOSZENIA
OGÓLNE
STRONA / FACEBOOK / BAZA DANYCH / MAPY / LINKI
PLANY
TAKTYKA / SURVIVAL
SPRZĘT
DS PIRACI SQUAD
WYPOSAŻENIE DS PIRACI
KONTAKT
SPRZĘT / PORADY
PRZYWITAJ SIĘ
GIEŁDA
REKRUT / GŁOSOWANIE
INNE
ZIELONA TAKTYKA
CZERWONA TAKTYKA
SURVIVAL
ARMA 3 DSP
KALENDARIUM / PROPOZYCJE
O NAS
RAPORT
REGULAMIN DS PIRACI / WYPOSAŻENIE DS PIRACI
PROCEDURA REKRUTACYJNA
ZASADY AIRSOFTOWE - PRAWO ASG
LISTA OBECNOŚCI
DSP W ARMA 3
SERWER / ADDONY / TEAM SPEAK
TAKTYKA DSP / WSPARCIE TECHNICZNE
MISJE ARMA 3
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
miloszp7
Wysłany: Śro 20:33, 29 Mar 2017
Temat postu: AAR "Operacja Blady Świt 2"
AAR "Operacja Blady Świt 2"
Raporty AAR przygotowali dowódcy drużyn.
Bardzo Wam dziękuję i przepraszam, że udostępniam je z opóźnieniem - do wczoraj czekałem na komplet AAR'ów.
JEDNOSTKA STRAŻY GRANICZNEJ "BUK" BUKOWNO
DOWÓDCA STRONY
Kopernik
KRYPTONIM STRONY
Kurnik
DRUŻYNY
Dowódca plutonu Kurnik: Pisklak 4
DS Piraci (Milo): Kura 1
Sekcja Partyzant (Taternik): Kura 3
LOK Milsim (Przemo): Kura 7
1. ŚDKA "Duchy" (Archie): Kogut 1
No Name Praszka (Kopernik): Kura 5
A Team (Czajson): Pisklak 2
Grupa Golf (Sierra): Kura 9
OPFOR: Kogut 5
AAR KURA 1:
03:00
Odprawa
04:15
Wymarsz wraz z Piskak 4 w rejon Młyńskie Pola w celu założenia tymczasowego (mobilnego sztabu)
04:20 - 34UCA92150 66750
Spotkanie na skrzyżowaniu drug z Kurą 3
04:30
Zaobserwowanie niezidentyfikowanego oddziału posługującego się światłem latarek czołowych. Zerwanie kontaktu
04:45
Dotarcie na Młyńskie Pola.
Zabezpieczenie Pisklak 4
05:45
Połączenie sił z Kura 3 w celu próby przejęcia Technika
06:45
Odnalezienie Technika i wcielenie go do Kura 1
08:00
Realizacja zadania nr 06 BUDYNEK
1. Odszukaj obiekt – budynek betonowy znajdujący się na terenie dawnej jednostki rakietowej.
2. Przeprowadź w rejonie działań rozpoznanie.
3. Wykonaj dokumentację fotograficzną obiektu (budynku).
4. Wykonaj szkic, z zaznaczeniem parametrów i topografii terenu w promieniu 50m od budynku.
Wskaż w szkicu potencjalne stanowiska ogniowe dla broni typu KM/RKM.
5. Dokonaj zniszczenia poprzez wysadzenie ładunkiem wybuchowym RiCo4 (petarda hukowo-błskowa FP3) budynku.
08:45
W trakcie realizacji zadania nr 08 JEDNOSTKA RAKIETOWA
Wpadliśmy w zasadzkę w wyniku której:
PO NASZEJ STRONIE
- 2 KIA
- RL - wzięty do niewoli a następnie niehumanitarnie zlikwidowany (KIA)
- Dowódcy drużyny udało się zbiec
PO STRONIE WROGA
2 trafienia (ciężko określić jakie obrażenia otrzymał przeciwnik)
09:15
Dowódca drużyny obserwował OPFOR opuszczający jednostkę rakietową. Podjął decyzję samodzielnego przeniknięcia na ich tyły w celu wyeliminowania największego jego zdaniem zagrożenia - snipera.
W wyniku podjętej akcji:
PO STRONIE WROGA
- 1 KIA (dowódca drużyny OPFOR Spajda)
- 1 operator nie przyznał się do trafienia.
12:00
Dowódca drużyny przyłącza się do Pisklak 2.
2 operatorów Kura 1 wraca do walki po 2h spędzonych na respie
13:30
Realizacja zadania nr 08 JEDNOSTKA RAKIETOWA
1. Odszukaj obiekty – 3 czerwone chorągiewki saperskie (używane do oznaczania pól minowych) usytuowane w kształcie delty
(obrys trójkąta o obwodzie do 100m).
2. Przeprowadź w rejonie działań (jednostka rakietowa) rozpoznanie.
3. Wykonaj dokumentację fotograficzną 3 obiektów.
4. Wykonaj szkic z zaznaczeniem parametrów i topografii terenu (jednostki rakietowej), w promieniu 100m od centralnego punktu delty.
5. Wskaż dokładną lokalizację (w systemie MGRS) 3 obiektów.
6. Obiekty pozostaw w miejscu, w nienaruszonym stanie (zakaz ich wyjmowania lub przemieszczania).
13:30
Dowódca Kura 1 wraz z Pisklak 4 docierają na Polana 1 i zabezpieczają obiekt
14:15
OPFOR szturmuje Polana 1 w wyniku czego:
PO STRONIE WROGA
- 2 rannych (rany otrzymali od dowódcy Kura 1)
PO NASZEJ STRONIE
- KIA dowódcy drużyny
14:30
Zakończenie działań
AAR KURA 3:
04:40
wymarsz z KURA7 i KOGUT1 (tu nie jestem pewien czy kogut 1, czy 2)
04:50
kontakt- 34UCA93106645
05:40
randez-vous z KURA1 w-34UCA93106645
06:00
spotkanie KURA1. wymarsz z KURA1 w celu podjęcia technika
06:45
podjęcie Technik
07:05
nowy rozkaz-zrobić fotografię obiektu , wykonać szkic terenu w promieniu 100m, wysadź cel -34UCA 94816553
08:00
dotarcie do celu, zrobienie fotografii celu, wykonanie szkicu terenu w promieniu 100m
08:10
wysadzenie obiektu
09:30
podanie statusu
09:50
zadanie osada-34UCA93036690
11:05
kontakt ogniowy, rejon 34UCA93156686. Przeciwnik w sile 14-16 osób. Status- 5x KIA. Jeden RL, przejście w status JENIEC . Przeciwnik 1 KIA, 4-6 RL-RC.
11:40
zejście na resp
11:55
ranny przejście w status KIA
AAR KURA 7:
03:00
Odprawa w TOC .
Połączone zespoły Kogut 1 i Kura 7 dostały zadanie do realizacji o wysoki priorytecie. Celem połączonych zespołów było odnalezienie oraz zabezpieczenie pojemników z radioaktywnym materiałem które porzucone były w dolinie rzeki Sztoła. Po znalezieniu pojemników rejon miał pozostać zabezpieczony do momentu sprowadzenia techników którzy mieli dokonać ich likwidacji.
03:45
Połączone zespoły Kogut 1 i Kura 7 udają się w wyznaczony rejon.
04:30
500m przed dojściem w wyznaczony rejon Kura 7 zgłasza obecność wrogich sił. Najprawdopodobniej była to przygotowana zasadzka która miła rozproszyć i spowolnić oddziały straży granicznej. Dowódca grupy Kogut 1 po rozpoznaniu sytuacji decyduje się na obejście potencjalnego rejonu zasadzki.
06:00
Połączone jednostki straży docierają w rejon w którym Dron namierzył pojemnik z radioaktywnym materiałem.
06:15
Po zabezpieczeniu rejony /możliwość obecności wrogich jednostek/ grupa przystępuje do poszukiwań.
07:00
Lokalizacja pojemnika zostaje potwierdzona. Zespół zabezpieczający zostaje jednak ostrzelany i zlikwidowany przez wrogie jednostki. Wsparcie przychodzi z opóźnieniem. Pojemnik zostaje przejęty przez przeciwnika.
07:30
Kura 7 pomniejszona o jednego operatora dostaje polecenie z TOC rozpoznania w dole rzeki Sztoła w okolicach wsi Polis czy droga pozostaje przejezdna i spełnia normy dla przejazdu ciężkiej wyrzutni rakietowej ST 117.
09:00
Kura 7 realizuje wyznaczone zadanie zbierając informacje zdjęcia oraz wykonując szkic terenu.
Próba przesłania materiałów droga cyfrowa do TOC kończy się niepowodzeniem. Kura 7 dostaje zadanie przemieścić się na północny wschód i z dwóch lokalizacji wybrać jedna odpowiednią na exfil który będzie realizowany przez śmigłowiec CH – 47A. Lokalizacja ma spełniać warunki techniczne do przyziemienia CH-47A.
11:00
Kura 7 po rozpoznaniu wyznaczonych lokalizacji podejmuje decyzje o zabezpieczeniu lądowiska nr 1 i jego dokładną lokalizację przesyła do TOC.
13:00
Przybycie Pisklaka 1 na wyznaczony Exfil. Wzmocnienie sił zabezpieczających rejon lądowania CH-47A oraz wyznaczenia korytarza EPA . Oczekiwanie na przybycie pozostałych jednostek straży granicznej.
14:00
Nawiązanie kontaktu ogniowego z przeciwnikiem. Przeważające siły wroga mimo strat zajmują lotnisko. Brak możliwości wyrwania się z okrążenia. Pisklak 1 i Kura 7 zostają rozbite a pojedyncze stanowiska oporu zlikwidowane.
AAR KOGUT 1:
03:15
odprawa
03:50
wyjście w teren. Cel: odnaleźć pojemnik z substancją radioaktywną. Położenie obiektu 9358 6625. Do celu towarzyszą nam sekcje Kura 3 i Kura 7. Sekcja Kura 7 prowadzi rozpoznanie, Kura 3 prowadzi działania osłaniające.
04:45
Kura 3 sygnalizuje dwa kontakty.
05:30
Kura 7 sygnalizuje prawdopodobną zasadzkę w rejonie 9305 6635. Ze względu na brak rozpoznania pełnych sił przeciwnika, zmieniamy trasę przemarszu.
06:10
Kura 3 odłącza się od sił głównych
06:30
Kogut 1 i Kura 7 docierają w rejon wyznaczonego celu.
06:45
Kontakt ogniowy z wrogiem. Straty Koguta 1 i Kura 7 - 3 KIA. Siły przeciwnika nie rozpoznane. Straty przeciwnika: 1 ranny lub KIA.
07:15
Wróg przejmuje pojemnik. Po kilku minutach stawia zasłonę dymną i zrywa kontakt
07:30
Kogut 1 podejmuje pościg za wrogiem.
07:45
Kontakt wzrokowy z oddziałem przeciwnika. Oddział liczy 4 osoby.
07:55
Kolejny kontakt wzrokowy z przeciwnikiem: patrol 3 osoby
08:00
Kogut 1 zakłada zasadzkę.
08:15
Kogut 1 otrzymuje nowe rozkazy: udać się w rejon 9253 6692, sfotografować i naszkicować obiekt, Później zabezpieczyć rejon.
08:50
Kogut 1 ma kontakt z Kura 7 w rejonie wyznaczonego celu
08:55
Kogut 1 zajmuje wyznaczony cel,
09:10
Kogut 1 wykonuje szkice i fotografie terenu, następnie zabezpiecza teren.
10:10
Nowe rozkazy: udać się na spotkanie z pozostałymi oddziałami w rejonie 9292 6678
10:40
Słyszymy eksplozje na północnym brzegu Sztoły w rejonie 9315 6685
11:10
Spotkanie z Kura 3 (i jeszcze jedną sekcją ale nie pamiętam jaką). Brak kontaktu z dowództwem, pomimo podejmowanych prób.
11:25
Kura 3 (i jeszcze jakaś grupa ale umknęło mi jaka)ma do zajęcia 3 cele. Wobec braku kontaktu z dowództwem Kogut 1 przejmuje wykonanie jednego zadania: zajęcia wzgórza Wapiennik.
12:00
nawiązujemy kontakt z dwuosobowym patrole oddziału Kogut 1 wracającym z respa. Przekazujemy koordynaty spotkania (Wapiennik).
12:40
Kogut 1 obsadza wzgórze Wapiennik, który wcześniej zajął patrol Kogut 1.
13:00
Nowe rozkazy: sfotografować i naszkicować teren wzgórza Wapiennik i przygotować wskazówki umożliwiające wjazd na wzgórze wyrzutni rakietowych.
13:20
Wymarsz na miejsce Exfil.
13:45
Kontakt ogniowy z przeważającą liczbą wroga.
14:00
oddział Kogut 1 zostaje zlikwidowany, straty 12 KIA. Siły przeciwnika minimum 19 operatorów. Straty wroga: zero (niemożliwe a jednak...sic)
AAR KURA 5:
03:15
Odprawa 91751 67015
04:15
Wymarsz pod eskortą KURA1 w rejon Młyńskie Pola
04:30
Zerwanie kontaktu z niezidentyfikowanym
04:45
W punkcie Młyńskie Pola i rozdzielenie się z KURA1
04:48
93042E 66557 Zakładamy mobilny FOB
04:50
Nasłuch radiowy
05:20
Brak kontaktu z PISKLAK_2 będącego w posiadaniu radia RF-10
05:25
KURA_3 otrzymuje ZAD04 , KURA_1 ZAD06
05:40
Wymarsz w celu zlokalizowania PISKLAK_2 w kierunku SW.
06:30
92794 66257 Spotkanie z PISKLAK_2 i przekazanie ZAD05
06:50
92616 66045 Zakładamy FOB przekazanie ZAD04 do KURA_3
08:10
KOGUT_1 otrzymuje ZAD07
08:30
FOB 92493 66218 PRZEKAZANIE ZAD03 do KOGUT_7 (tego nie jestem pewien)
09:12
FOB 92951 66330
09:20
Meldunek od KURA_1 o stratach i chęci podjęcia wykonania ZAD06 w sile 1 operator
09:50
ZAD09 zlecone KURA_3
10:30
W punkcie 93102 67169 w celu kontaktu z KURA_1
10:50
Kontakt z KOGUT_7 w sile około 20 operatorów - rozproszenie
11:30
Nawiązanie łączności z PISKLAK_2, KURA_9 i KOGUT_1 i przekazanie niekompletnego rozkazu z powodu kontaktu ogniowego.
11:50
Utrata łączności
12:00
Kontakt z KURA_1 i kierunek POLANA_1
12:30
Przekazanie KURA_9 pozostałej treści ZAD10
13:20
W punkcie POLANA_1
13:30
Przekazanie informacji o miejscu lądowania DD drużyn - POLANA_1
14:15
OPFOR SZTURMUJE POLANA_1
14:25
Meldunek do wszystkich DD z prośbą o WSPARCIE
14:30
Duże straty w drużynie KURA_7, KURA_1, PISKLAK_4 przybycie wsparcia KOGUT_1
14:45
Informacja o zakończeniu gry.
AAR PISKLAK 2:
Na odprawie zostaje nam przydzielona radiostacja RF-10, oraz antena(wędka), dysponujemy tym do samego końca gry.
4:10
Wyjście z Kura 9
5:10
rozłącznie od Kury 9- udajemy się na punkt nadawczy
5:45
dojście do punktu nadawczego
5:50-55
rozłożenie radiostacji i anteny
5:55-6:40
próba kontaktu z innymi oddziałami(nieudana z powodu błędnego ustawienia częstotliwości radiowej- początek 446, a nie 444)
6:40
udana przesłanie koordynatów o naszej pozycji za pomocą PES
6:50
spotkanie z Kura 1, korekcja częstotliwości, otrzymanie zadania
7:00
wezwanie Kura 9
7:30
identyfikacja niewerbalna z Kura 9, połączenie z Kura 9
8:00
rozpoczęcie zadania 5- pobranie próbek
8:00-8:50
przeprowadzenie zadania 5
8:50-9:05
rozłożenie radiostacji i anteny, wysłanie raportu do TOC
9:05-10:00
oczekiwanie na dalsze rozkazy
10:00
rozkaz o połączeniu z Kogut 1, wymarsz
10:35
dojście do ustalonego punktu spotkania, oczekiwanie na Kogut 1
11:20
połączenie z Kogut 1
11:30
rozdzielenie z Kogut 1(jesteśmy nadal z Kurda 9), wymarsz do zadania polegającego na przygotowaniu szkicu wzgórza wraz z drogami wjazdu dla artylerii rakietowej(nie mam numeru zadania)
12:30
osiągnięcie punktu docelowego, przygotowanie szkicu
12:50-13:20
przerwa
13:20
wymarsz do polany 1(docelowy punkt ewakuacyjny)
13:20-13:55
próba dotarcia do polany 1 tak, aby być jeszcze w stanie wysłać ostatni raport(14-14:10)
13:55-14:05
ze względu na ciężką sytuację na polanie 1 (raporty o przejęciu polany przez wroga) rozłożenie radiostacji w innym miejscu i nadanie raportu do TOC
14:10
informacja o końcu gry, żądamy autoryzacji(podejrzenie manipulacji), autoryzacja prawidłowa=> udajemy się na parking
14:30
dojście na parking
AAR KURA 9:
03:30
Odprawa
04:00
Zrzut na punkcie 34UCA9178866981
04:10
Rozpoczęcie eskorty oddziału Pisklak 2
05:00
Rozdzielenie się z oddziałem Pisklak 2 w punkcie 34UCA9316265982
05:05
Dotarcie do punktu 34UCA9317165919 w celu oczekiwania na dalsze rozkazy
05:50
Wymarsz na punkt „Wąwóz 2“ (34UCA9385066200)
06:20
Uniknięcie kontaktu ogniowego 4 osobowym oddziałem, prawdopodobnie przeciwnik. Rozkaz: wycofać się i spotkać z oddziałem Pisklak 2 w punkcie 34UCA9288066100
07:20
Osiągnięcie punktu spotkania z Pisklak 2
07:30
Śniadanie
08:15
Wyruszenie razem z oddziałem Pisklak 2 na punkt 34UCA9353266312 w celu pobrania próbek wody
08:45
Wykonano zadanie. Próbki zostały pobrane. Oczekiwanie na kolejne zadanie
10:00
Otrzymano pozycje oddziału Kogut 1 i rozkaz osiągnięcia wspólnego RV (34UCA9300066700)
10:30
Osiągnięto punkt
11:00
Kontakt z Kogut 1. Brak kontaktu ogniowego
11:30
Otrzymanie danych od oddziału Pisklak 3 odn. 3 punktów w celu określenia odległości do tych punktów
11:35
Utrata łączności z Pisklak 4. Podjęcie decyzji o zajęciu 2 punktów (Kogut 1 – punkt 1, Pisklak 2 i Kura 9 – punkt 2)
12:30
Osiągnięto punkt 2 (34UCA9265065410)
12:35
Otrzymano zadanie sprawdzenia terenu na punkcie 2 w celu umieszczenia na nim artylerii przeciwlotniczej
13:00
Osiągnięto zadanie
13:15
Wyruszenie w kierunku Exfil 1. Oddział Pisklak 2 odłącza się w celu szybszego dotarcia i sprawdzenia Exfil 1.
13:45
Dojście do południowo-zachodniego rogu pola minowego i kontakt z oddziałem Pisklak 2, który informuje nas o spaleniu Exfil 1
14:00
Oddział Pisklak 2 uzyskuje kontakt z TOC, a my z oddziałem Pisklak 4. Otrzymujemy informacje o dużych stratach.
14:15
Informacja od oddziału Pisklak 4: Exfil 1 spalony, brak możliwości zabezpieczenia Exfil 2. Kogut 1 w całości wybity. Rozkaz: zakończyć operację
14:45
Dotarcie do punktu zrzutu i zakończenie operacji
Straty w ludziach: brak
Rannych: brak
Osiągnięto wszystkie powierzone zadania, poza zdobyciem Exfil 1
JEDNOSTKA SPECJALNA "TYGRYS" TRZEBINIA
DOWÓDCA STRONY
Cramp
KRYPTONIM STRONY
Kurnik
DRUŻYNY
Konfederacja Południe (Spajda)
GRU (Cramp)
Rosomaki (Genierał)
BDS (Hunter)
KRYPTONIMY
Kamaz – 8 osób w tym radiostacja i dowódca strony
Gaz- 4 osoby
Ził- 7 osób
Urał- 13 osób
AAR:
03:35
wymarsz Urał i Ził do zabezpieczenia rejonów koryta rzeki każda w drużyna miała zabezpieczyć wskazany i przyporządkowany danej drużynie rejon, rozpocząć poszukiwania pojemników
Urał- wąwóz 01 lokalizacja 34 UCA 93400 66540
Ził- wąwóz 02 lokalizacja 34 UCA 93850 66200
03:50
Wymarsz Kamaz + Gaz w kierunku punktu spotkania z spadochroniarzem - technikiem lok. 34 UCA 94710 66500.
04:55
Dotarcie i zabezpieczanie dogodnego do obrony miejsca w rejonie punktu przejęcia technika.
05:00
otwarcie przez dowódcę strony koperty z rozkazami 5.00- bieżące rozkazy bez zmian. Wysłanie Gaz do punktu spotkania technika 34 UCA 94710 66500.
05:15
Przejecie technika – spadochroniarza wymarz do rejonu rzeki zabezpieczonego przez Urał.
05:20
ze względów siły wyższej-zdarzenie losowe cała drużyna Ził musiała wycofać się z rozgrywki
05:30
Urał odnalazł pojemnik w wąwozie 01 i zabezpieczył przyległy rejon
05:45
Dotarcie Kamaz+ Gaz+ technik do Urała (weryfikacja hasło-odzew) technik rozpoczął zabezpieczanie pojemnika,
05:50
Kamaz wyruszył zabezpieczyć wąwóz 02 lokalizacja 34 UCA 93850 66200,
Gaz rozpoczął poszukiwania pojemnika w wąwozie 02.
06:10
Odnalezienie pojemnika przez Gaz, wąwóz 002 zabezpieczony przez Kamaz
06:20
zabezpieczanie przez technika pojemnika w wąwozie 002
06:20-06:35
Dowódca strony zreorganizował drużyny i rozdzielił zadania na poszczególne drużyny, ustalił plan działania na dalsza cześć manewrów.
Ural – bez zmian
Kamaz- do końca manewrów zastała wcielona drużyna Gaz oraz technik
Ził - wycofany z manewrów
Plan działania na dalsza część manewrów:
Urał otrzymał zadania w rejonie koryta rzeki Sztoły realizacja z południa na północ
Kamaz zadania na obrzeżu terenu manewrów realizacja ze wschodu na zachód dalej na północ.
Wyznaczona punkt spotkanie po realizacji zadać- Wapiennik 34UCA 92010 67120 czas 12.30
06:25
Kontakt ogniowy z nplem. Tygrys 2 RL ( w tym technik) npl 4 KIA.
Postawienie zasłony dymnej i zerwanie kontaktu z nplem Urał na południe, Kamaz na wschód.
AAR Kamaz:
08:00
Kamaz dotarcie do skrzyżowania 34 UCA 94740 , 65347 zad04 zabezpieczanie rejonu realizacja zadania – bez uwag
08:30
Przejście na Góra 1 Kozłowa 34UCA 93800 65600 zad10 zabezpieczanie rejonu realizacja zad 10, nawiązanie łączności ze sztabem przeslanie informacji TOC posiłek i chwila odpoczynku
09:10
Wymarsz w kierunku drogi przechodzącej przez punkt 352,8 obserwacja potencjalnego ruchu npla z na linii wschód zachód – nie stwierdzona npla
09:40
przejście na Góra 2 Parsykowa 34UCA 92650 65410
09:50
zabezpieczanie obiektu Góra2 Parsykowa 34UCA 92650 65410 realizacja zadania 10
09:55
Wymarsz na Góra 3 Wapiennik 34UCA 92010 67120
10:35
zabezpieczanie obiektu Góra3 Wapiennik 34UCA 92010 67120 realizacja zadania 10 nawiązanie łączność z drużyną Urał ustalenie miejsca spotkania i realizacja wspólnie Kamaz i Urał dwóch ostatnich zadań 03 i 07.
11:10
Wymarsz na Skrzyżowanie 02 34UCA 92642 67500 – zad03
AAR Urał:
07:15
Realizacja zadania 06 - wysadzenie bunkra ze składem amunicji-zadanie 06 34UCA 93390 66749.
07:15-08:42
Poszukanie rejonu źródełka rzeki Sztoła 34UCA 93532 66312 - zadaniem jest skażenie źródła. Zadanie 05
nie odnalezienie źródła - kontakt z nplem przejście do kolejnego zadanie – jednostka rakietowa 34UCA 93212 67273.
08:42
dotarcie na jednostkę rakietową, wykonanie rekonesansu. Fotografowanie obiektów i wykonanie szkiców. W trakcie wykonywania zadania kontakt z nplem- prawdopodobnie mają podobne zadanie. Po krótkiej wymianei ognia ( npl 3 zabitych, jeden jeniec, straty własne jeden lekko ranny - opatrzony), powrót do poprzedniego zadania w osadzie.
09:10
Dowódca Urała zostaje postrzelony przez samotnego przeciwnika. Dowództwo przejmuje zastępca .
09:25
Powrót do poprzednio niewykonanego zadania 05 zatrucie źródła rzeki
10:00
Zlokalizowanie źródła i wykonanie zadania 05 w całości.
10:20
Wymarsz na obj Osada zadanie 09 lok. 34UCA 93078 66915.
10:45
Kontakt wzrokowy z nplem 200m od obj .Osada
10:55
Kontakt ogniowy z przeciwnikiem ok 100m od obj. Osada
11:10
Zakończenie kontaktu ogniowego. Straty własne 2 KIA, 3 rany lekkie, opatrzone.
Przeciwnik w sile 7 osób wyeliminowanych 1 pojmany jeniec.
11:15
Zabezpieczenie terenu, dokończenie zadań w obj Osada.
11:15-11:30
Przejęcie amunicji od wyeliminowanych przeciwników, doładowanie i przegrupowanie.
11:30
Powrót na punkt Osada dówódca, przejęcie dowodzenia.
11:31
Wydzielenie drużyny zwiadowców (4x GRS) którzy mają zbadać i zabezpieczyć “Młyńskie pola” 34UCA 92524 66934, wymarsz na północ, rozstawiając po drodze czujki na wzniesieniach w celu obserwacji okolicy. Pozostała część Urał wymarsz na skrzyżowanie 01 lok. 34UCA 92549 67033 zadanie03
AAR Połączonych drużyn:
11:35
realizacja zadania 03 Kamaz zabezpieczył skrzyżowanie 02 oraz przyległy teren, natomiast Ural skrzyżowanie 1 92549 67033 , drużyny podążały na zbicie realizując zadanie 03.
11:50
przejście do 34 UCA 92524 66934 Kamaz +Urał
12:10
realizacja zad 07 34 UCA 92524 66934
12:30przejście na miejsce spełniające rygory nawiązanie łączności ze
sztabem
12:45
zabezpieczanie rejonu do nawiązania łączności
13:00
wysłanie raportów TOC
13:15
wymarsz na lądowisko Polana 1 34UCA 92871 66563
Podejście na lądowisko Kamaz nacierał przez teren leśnym przyległym do polany na kierunku północno zachodnim, natomiast Urał równolegle na drugim skaju polany,
13:25
Kamaz napotyka Kontakt z npl kontumacja natarcia
Urał wykonuje zwrot naciera od południa i południowego zachodu
starty w Kamaz 6 rannych 2 zabitych starty w Urał- kilku rannych i KIA
14:15
Zabezpieczanie terenu Polana 1 lądowisko
14:20
koniec manewrów
AAR Konfederacja Południe:
Ostatecznie skład wyglądał tak:
Spajda - dowódca
Hubca - zastępca dowódcy, dowódca polowy
Escalon - RTO
Siwy - Medyk
Lypski
Rosa
Morfi
Killer
Sprinter
Magu
Total
Piotr Hupa - nadany przez Spajdera pseudonim PŁOMYK
Janek Wolff
Część ekipy stawiła się dosyć wcześniej w celu integracyjnym i rozbicia prowizorycznego obozu, rozpalenia ognia i przygotowania taktyki przed misją.
Od 19 zbieraliśmy się w lesie przed ośrodkiem, i czekaliśmy na wszystkich.
Rozbiliśmy plandeki żeby nie padało nam na głowy podczas snu, i wyszedł nam piękny obiekt nazwany dumnie CERATON (od hotelu Sheraton, tylko z plandeki, w lesie).
Ognisko rozpalał nasz najmłodszy kolega Piotr. Po 2,5h poddał się i instruktor jutub musiał przejąć pałeczkę
Ognisko płonie, ekipa się zjeżdża, zjedliśmy i wypiliśmy zapasy, i odpoczęliśmy trochę przed pobudką o 2:30.
03:00
udaliśmy się na odprawę, gdzie nasz dowódca CRAMP rozdzielił zadania, ustalił komunikację itd.
Otrzymaliśmy rozkaz odszukania 2 pojemników z radioaktywnym rdzeniem zgubionych z samolotu. Dron zlokalizował mniej - więcej w okolicach wąwozu.
Były 2 rejony poszukiwań, więc wzięliśmy jeden, a drugi miała przejąć ekipa ROSOMAK.
03:35
ruszyliśmy (miało być o 3:30, ale czekaliśmy na Lypskiego aż się ogarnie), razem z ROSOMAKami.
Hubca przedzierał szlak, Sprinter przejął GPS, a ja zamykałem całą stawkę.
Jak się okazało nie był to dobry podział, gdyż obrana trasa była troszkę na około.
W połowie drogi do pierwszego rejonu poszukiwań dowódca ROSOMAKów dostał telefon o nagłym pogorszeniu się zdrowia rodziny, i o 05:17
cały oddział udał się do samochodów.
Pomniejszonym składem (-7) ruszyliśmy do rejonu poszukiwań. Tym razem przejąłem kierowanie szpicą i dotarliśmy w mgnieniu oka.
05:30
zabezpieczyliśmy pierwszy pojemnik, wezwaliśmy ekipę CRAMPa, która miała podjąć technika-chemika do zabezpieczenia radioaktywnego pojemnika.
06:00
Technik-chemik zabezpieczył pojemnik, a ekipa CRAMPa udała się na rejon poszukiwań 2.
06:15
CRAMP zameldował odszukanie pojemnika2, a my zabezpieczenie pojemnika 1. Udaliśmy się z technikiem-chemikiem do rejonu 2 w celu zabezpieczenia pojemnika2.
06:20
Technik-chemik zabezpiecza pojemnik 2, i następuje pierwszy kontakt z wrogiem. 2 lekko rannych u nas (opatrzeni przez medyka), 4 trupy przeciwnika.
06:35
Otwieramy kolejne rozkazy. Jest sporo punktów do zrobienia, więc CRAMP dzieli zadania pomiędzy nasze 2 ekipy. My bierzemy zadania w pobliżu OSADY, CRAMP bierze odleglejsze punkty. Ruszamy natychmiast.
07:15
Wykonujemy zadanie 06 - wysadzamy bunkier ze składem amunicji.
07:15-08:42
Poszukujemy źródełka rzeki Soła - zadaniem jest skażenie źródła.
Niestety nie odnajdujemy źródła - widzimy kontakty przeciwnika więc postanawiamy zrealizować kolejne zadanie - baza rakietowa.
08:42
docieramy na bazę rakietową, i wykonujemy rekonesans. Fotografujemy obiekty i wykonujemy szkic. W trakcie wykonywania zadania zauważone kontakty wroga - prawdopodobnie mają podobne zadanie. Po krótkiej strzelaninie (3 zabitych, jeden jeniec, straty własne jeden lekko ranny - opatrzony), wracamy do poprzedniego zadania w osadzie.
09:10
Spajda zostaje postrzelony przez samotnego przeciwnika. Dowództwo przejmuje Hubca.
09:25
Powrót do poprzednio nie wykonanego obj ( zatrucie źródła rzeki Soła)
10:00
Zlokalizowanie i wykonanie zadania w całości.
10:20
Wymarsz na obj Osada w celu zakończenia całości zadania.
10:45
Kontakt wzrokowy z przeciwnikiem 200m od obj Osada
10:55
Kontakt ogniowy z przeciwnikiem ok 100m od obj Osada
11:10 Zakończenie kontaktu ogniowego. Straty własne 2 KIA, 3 rany lekkie, opatrzone.
Przeciwnik w sile 7 osób wyeliminowanych 1 pojmany jeniec.
11:15
Zabezpieczenie terenu, dokończenie zadań w obj Osada.
11:15-11:30
Przejęcie amunicji od wyeliminowanych przeciwników, doładowanie i przegrupowanie.
11:30
Powrót na punkt Osada Spajdy, przejęcie dowodzenia.
11:31
Rozdzielamy się z naszą ekipą zwiadowców (4x GRS) którzy mają zbadać i zabezpieczyć “Młyńskie pola”, i udajemy się na północ, rozstawiając po drodze czujki na wzniesieniach w celu obserwacji okolicy.
11:50
Nawiązujemy kontakt z CRAMPem, razem realizujemy zadanie
zabezpieczenia przejazdu pojazdów SCUD, rysujemy mapę i udajemy się na Młyńskie Pola.
12:30Docieramy na Młyńskie Pola, gdzie łączymy się z ekipą zwiadowców, wykonujemy ostatnie zadanie polegające na zapisaniu położenia i odczytania dokładnych koordynatów z gps pola minowego i udajemy się na otwartą przestrzeń, by nadać wykonanie zadania do TOC.
13:00-13:10
nadajemy zbiorczo raporty z wykonywanych zadań do TOC, przy użyciu ANTENY, i udajemy się na lądowisko.
13:30
Nawiązanie kontaktu z bardzo silnie umocnionym przeciwnikiem rozlokowanym w lesie przylegającym do lądowiska helikoptera. Eliminacja sił przeciwnika. Straty własne niewielkie. W związku z ogólnym rozluźnieniem i przemieszaniem się obu grup - trupy nie policzone.
14:10
Dotarcie na miejsce lądowiska 2 operatorów wcześniej wyeliminowanych w potyczce pod obj Osada.
14:20
Wezwanie helikoptera. Powrót do bazy.
Dziękujemy D.S. Piraci za organizację tego MILSIMA, do zobaczenia następnym razem !
Spajda & Hubca
miloszp7
Wysłany: Pon 22:46, 20 Mar 2017
Temat postu:
PODZIĘKOWANIE
Z góry przepraszam, że piszę z opóźnieniem - wczoraj po powrocie do domu padłem ze zmęczenia a dziś późno wróciłem z pracy.
W imieniu moim, mojego brata Poniego i DS Piraci pragniemy Wam uczestnikom serdecznie podziękować za udział w "Operacji Blady Świt 2". Super, że byliście !!!
Agenda
Informuję, że wydarzenie było w pełni legalne:
- otrzymaliśmy umowę użyczenia terenu od Nadleśnictwa Olkusz
- otrzymaliśmy zgodę od leśniczego Bukowno i leśniczego Żurada.
- zawiadomiliśmy Komendę Powiatową Policji w Olkuszu i Komisariat Policji w Bukownie
- oznaczyliśmy teren informacją o wydarzeniu
- poinformowaliśmy ludność cywilną zamieszkującą osady o wydarzeniu
Specjalne podziękowania
- Poniemu (DS Piraci) za współorganizację
- Kopernikowi (No Name Praszka) za dowodzenie stroną BUK
- Crampowi (GRU) za dowodzenie stroną TYGRYS
- Icemanowi (DS Piraci) za pomoc przy rozmieszczaniu artefaktów (naprawdę w skrajnie trudnych warunkach pogodowych)
- Przemowi (LOK Milsim) za udostępnienie radiostacji RF-10
- Wszystkim tym uczestnikom, którzy przyczynili się do stworzenia atmosfery milsimowej;)
Mechanika gry
- opierająca się na założeniach gier typu milsim
- każdy dowódca strony wg własnego uznania delegował zadania i określał czas na ich realizację
- zadania oparte na fabule z jasno określonymi celami
Konstruktywne uwagi, sugestie, zastrzeżenia, pochwały:
Będę wdzięczny za wszelkie konstruktywne uwagi, sugestie, itp. Proszę plusy i minusy słać na maila:
dspiraci@gmail.com
AAR i zadania
- proszę wszystkich dowódców drużyn aby do jutra wysłali do swojego dowódcy strony krótki-merytoryczny AAR. Na jego podstawie dowódców strony proszę o przesłanie podsumowania w formie AAR na adres:
dspiraci@gmail.com
- zadania w formie elektronicznej prześlę wszystkim dowódcą drużyn i dowódcą strony (mogą Wam one pomóc przy opracowywaniu AAR).
W wydarzeniu udział wzięli:
W wydarzeniu wzięło udział ok 70 osób
Jednostka Straży Granicznej "BUK" Bukowno
Dowódca strony: Kopernik
- DS Piraci
- Sekcja Partyzant
- LOK Milsim
- 1.ŚDKA "Duchy"
- No Name Praszka
- A Team
- Grupa Golf
Jednostka Specjalna "TYGRYS" Trzebinia
Dowódca strony: Cramp
- GRU (połączone drużyny rusofikalne ze śląska)
- Konfederacja Południe (Śnieżne Pantery, Rainbow, 1GRS)
- BDS
- Serek (npl)
Podsumowanie:
Przygotowania do imprezy trwały od końca stycznia br. Wraz z Ponim poświęciliśmy naprawdę ogrom czasu na jej opracowanie i zrealizowanie. Dlatego proszę Was o zorganizowanie kilkunastu minut aby wysłać +/- i AAR'y.
Jeszcze raz serdeczne podziękowania !!!
Milo
DS Piraci
dspiraci@gmail.com
miloszp7
Wysłany: Czw 0:34, 02 Mar 2017
Temat postu: INFORMACJA TECHNICZNA
INFORMACJA TECHNICZNA
Pkt 1.
Informuję, że materiały dotyczące misji, zostały wysłane w dniu dzisiejszym drogą mailową, do:
- dowódcy strony
- zastępcy dowódcy strony
- dowódców drużyn
- zastępców dowódców drużyny
Pkt 2.
Materiały zawierają:
- 1. Regulamin i Mechanika gry (wersja po modyfikacji - ostateczna i obowiązująca)
- 2a. Mapa główna z siatką i współrzędnymi MGRS
- 2b. Mapa turystyczna
- 3. Informacje techniczne (miejsce parkingowe, uwagi i zalecenia, struktura dowodzenia, opłata, itp.).
- 4. Rozkaz Operacyjny OPORD
Pkt 3.
Dowódcy drużyn są odpowiedzialni za to aby każdy uczestnik (operator ich drużyny) otrzymał od nich w/w materiały.
Pkt 4.
Każdy uczestnik (operator) jest zobowiązany do:
- zapoznania się i przestrzegania zasad zawartych w regulaminie i mechanice gry (jest kilka poprawek - wersja którą otrzymacie od swojego dowódcy jest wersją ostateczną i ją należy respektować)
- posiadania obowiązkowego wyposażenia
- przybycia na miejsce punktualnie
Pkt 5.
Przypominam o opłacie.
Pozdrawiam !
miloszp7
Wysłany: Wto 0:00, 21 Lut 2017
Temat postu:
UWAGA
Na dniach do dowódców drużyn i ich zastępców zostaną wysłane mailowo:
- regulamin i mechanika gry
- mapa główna, z uwzględnieniem siatki MGRS
- mapa turystyczna
- informacje techniczne
OPŁATA
1. Potwierdzeniem udziału w operacji jest opłata = 10 zł/osobę.
2. Płatne zbiorczo (drużynowo) przelewem na wskazany poniżej nr konta
(nie przyjmujemy gotówki na miejscu)
.
3. Przelew dokonuje dowódca drużyny lub jego zastępca
(proszę nie dokonywać indywidualnych przelewów)
.
4. Przelew należy zrealizować do
12.03.2017
.
5. Zebrane środki zostaną wykorzystane na pokrycie kosztów związanych z organizacją
(paliwo, artefakty, druki, poświęcony czas na zorganizowanie imprezy, itp)
.
6. Dowódca strony nie ponosi opłaty za wydarzenie.
DANE DO PRZELEWU
Miłosz Ponikiewicz
83 1140 2017 0000 4502 0739 2543
W tytule przelewu należy wpisać: BLADY ŚWIT 2, NAZWA DRUŻYNY, NICK OPERATORÓW
INFORMACJA DLA OPERATORÓW DS PIRACI
Wątek dotyczący "Blady Świt 2" dla operatorów DS Piraci prowadzony jest w zamkniętej części forum:
CENTRUM DOWODZENIA --> MANEWRY / POKAZY / OBOZY / MILSIMY
miloszp7
Wysłany: Nie 20:32, 12 Lut 2017
Temat postu:
1.
Informuję, że z dniem dzisiejszym, tj. 12.02.2017 zamknęliśmy nabór (lista podstawowa) do "Operacji Blady Świt 2".
2. Można przesyłać zgłoszenia na listę rezerwową. Nie możemy jednak zagwarantować udziału w operacji.
3. Wyselekcjonowane przez nas drużyny zostały poinformowane drogą mailową o możliwości uczestniczenia w operacji. W odpowiednim momencie prześlę informacje techniczne dotyczące:
- płatności
- miejsca parkingowego
- regulaminu i mechaniki gry (pojawi się kilka kosmetycznych poprawek)
- mapy
Dziękuję i pozdrawiam !
miloszp7
Wysłany: Pią 13:14, 27 Sty 2017
Temat postu: 19/03/17 Misim 12h "Operacja Blady Świt 2"
MILSIM „OPERACJA BLADY ŚWIT 2“
Milsim 12h z wykorzystaniem replik airsoft‘owych
___ PODSUMOWANIE PIERWSZEJ EDYCJI ___
„Bezapelacyjnie najlepsza zeszłoroczna impreza na jakiej byłem“
Archie
„Świetnie zorganizowany milsim. Wszystko było dopracowane i dopięte na ostatni guzik, naprawdę ciężko się do czegokolwiek przyczepić. Teren jest po prostu świetny - zróżnicowany i wymagający“
Sirroneth
„Podziękowania dla organizatora za trud w przygotowanie imprezy, produkcję artefaktów i udział“
Willard
Linki do pierwszej edycji:
http://wmasg.pl/pl/events/show/692817
http://forum.wmasg.pl/topic/158403-20032016-rmilsim-12h-operacja-blady-swit/
___ AGENDA ___
KONTAKT DO ORGANIZATORA
1. Milo (DS Piraci) 798 373 017 ::
dspiraci@gmail.com
::
www.dspiraci@blogspot.com
2. Poni (DS Piraci) 506 458 210
AGENDA
Data:
19 marzec 2017 (niedziela)
Lokalizacja:
Bukowno, k. Dąbrowy Górniczej
Godzina przybycia:
2:30
Odprawa:
3:00
Rozpoczęcie działań:
3:30
Ewakuacja:
15:00
Charakter zadań:
rozpoznawczo-dywersyjne, zabezpieczenie
Strony konfliktu:
2
Planowana liczba uczestników:
do 60 osób
Opłata:
10 zł/osobę, płatne zbiorczo (drużynowo) przelewem na wskazany drogą mailową numer konta. DS Piraci są zwolnieni z opłaty
Organizator:
Milo, Poni (DS Piraci)
Info o wydarzeniu:
http://www.dspiraci.fora.pl/manewry,2/19-03-17-misim-12h-operacja-blady-swit-2,2141.html#30753
Info o wydarzeniu na WMASG:
http://forum.wmasg.pl/topic/162445-19032017r-milsim-12h-operacja-blady-swit-2/
Info o wydarzeniu na WMASG w zakładce IMPREZY:
http://wmasg.pl/pl/events/show/761720
INFORMACJE WSTĘPNE
1. Zapraszamy drużyny z doświadczeniem w rozgrywkach typu Milsim, dla których liczy się klimat rozgrywki. Priorytet – realizacja zadań z możliwie jak najmniejszą liczbą strat własnych.
2. To nie jest operacja dla ekip szukających w rozgrywkach „brawury, fajerwerków, i gradu kulek“.
3. Impreza zostanie zrealizowana bez względu na warunki atmosferyczne.
4. Zadania, karty ran i dodatkowe wyposażenie: zostaną przekazane dowódcy strony na odprawie.
5. Materiały (mapa, regulamin, mechanika gry, informacje techniczne): zostaną przekazane drogą mailową.
WYKONANIE ROZKAZÓW OPERACYJNYCH - CONOPSE
1. Zgodnie z dostarczonymi przez organizatora zadaniami, regulaminem gry i zdrowym rozsądkiem.
2. Określenie sposobu i czasu wykonania powierzonych zadań w przeważającej mierze leży w gestii uczestników.
ZGŁOSZENIA
1. Wyłącznie drogą mailową na adres:
dspiraci@gmail.com
2. Wyłącznie drużyny liczące min 4 osoby
3. O udziale w operacji decyduje kolejność zgłoszeń oraz weryfikacja dokonana przez organizatora. Pierwszeństwo będą miały drużyny które wzięły udział w pierwszej edycji.
4. Udział w operacji dozwolony dla osób, które ukończyły 18 rok życia.
5. Zgłoszenia należy wysyłać wg poniższego wzoru:
Tutuł maila: Operacja „Blady Świt 2“ ___nazwa drużyny ___
(proszę podać nazwę operacji, wraz z nazwą drużyny)
Treść maila:
Nazwa drużyny: __________
Link do strony, bądź forum, bądź fb drużyny: __________
Preferowana strona konfliktu: __________
(organizator zastrzega sobie możliwość przypisania drużyn tak, by siły stron były zbalansowane)
Ilość osób biorących udział w operacji: __________
Dowódca drużyny: __________ :: nr telefonu :: email
Zastępca drużyny: __________ :: nr telefonu :: email
Ksywy osób biorących udział w operacji: __________, __________, __________, __________, __________, __________, __________, __________, __________.
Krótka prezentacja drużyny: __________
(kilka słów o doświadczeniu milsimowym i udziale drużyny w podobnych operacjach)
Wyposażenie: Rodzaj umundurowania:__________, GPS: ilość:______, radio: ilość ______
(jaki rodzaj łączności PMR/GMRS)
Informacje dodatkowe: __________
(np. czy dowódca drużyny może objąć funkcje dowódcy strony – zachęcamy!)
. Dowódca strony nie ponosi opłaty za wydarzenie.
___ OPORD - ROZKAZ BOJOWY ___
TŁO KONFLIKTU
Bukowno i Trzebinia tworzyły niegdyś wspólne państwo Bukowno. Podział granic i wyodrębnienie państwa – Trzebinia, miało miejsce w 2009 roku. Nastroje geopolityczne między tymi niewielkimi krajami wciąż się zaostrzały i tak od 2014 roku trwa między nimi regularny konflikt zbrojny. Teren Bukowna wyniszczony ostatnimi atakami jest łakomym kąskiem dla Trzebini, która nie tracąc czasu przerzuca w rejon jak najwięcej sił.
1. SYTUACJA
Teren działania znajduje się pod kontrolą Państwa Bukowno. W nocy z 18 na 19 marca 2017 roku, z magazynu Elektrowni Atomowej Siersza (znajdującego się na terenie Trzebini) zostały skradzione pojemniki z materiałem radioaktywnym mogącym służyć do skonstruowania „brudnej bomby“. Wywiad donosi, że sprawcy zajścia (najprawdopodobniej przemytnicy ze Sławkowa) poruszający się tej nocy wzdłuż koryta rzeki Sztoła, porzucili dwa pojemniki. Wywiad sugeruje, że pojemniki mogły się rozszczelnić, w związku z czym zostały porzucone. Do zadania zostają natychmiast skierowane siły operujące w tym rejonie.
[u]1.1 Państwo Bukowno - Jednostka Straży Granicznej „BUK“
Prowadzą działania patrolowe i dokonują dyslokacji wyrzutni rakiet SCUD w przygranicznym regionie zagrażając ostrzałem miast państwa Trzebinia.
1.2 Państwo Trzebinia – Jednostka Specjalna „TYGRYS“
Infiltrują teren państwa Bukowno w celu rozpoznania ruchów wojsk przeciwnika oraz dokonują akcji sabotażowych na terenie Państwa Bukowno.
1.3 SPOTREP
- ILOŚĆ: Zaobserwowano około 20 kontaktów uzbrojonych
- JEDNOSTKA: Prawdopodobnie piechota regularna, nie wykluczona jednostka do działań specjalnych
- AKTYWNOŚC: Działania patrolowe, sposób poruszania się bez użycia pojazdów
1.4 CYWILE
Możliwa obecność w rejonie działań (zwłaszcza na północy). Mimo nalegań i ostrzeżeń nie wszyscy pozostają w domach, niektórzy z różnych pobudek sympatyzują z oddziałami wroga, dlatego zaleca się unikania kontaktów.
Kategoryczny zakaz użycia broni względem osoby będącej cywilem.
1.5 WSPARCIE
- PIECHOTA: Niski współczynnik – sporadyczne przypadki operatorów wchodzących do działania z opóźnieniem
- POJAZDY: Brak
- ARTYLERIA: Brak
- LOTNICTWO: Ze względu na wysokie prawdopodobieństwo zestrzelenia wyrzutniami przeciwlotniczymi, przewidziany jest jedynie EXFIL. Brak możliwości użycia MEDEVAC do czasu EXFIL.
2. OBJ - ZADANIA
-
Zadania oraz dodatkowe wyposażenie zostaną dostarczone na odprawie
- Zebranie możliwie jak najwięcej informacji o siłach OPFOR (ilość operatorów, struktura dowodzenia, wyposażenie, taktyka, planowane ruchy przeciwnika)
2.2 CONOPS – WYKONANIE ROZKAZÓW OPERACYJNYCH
- Realizacja zadań zgodnie z dostarczonymi materiałami (głównie o priorytecie wysokim) z możliwie jak najmniejszą liczbą strat własnych
- Określenie sposobu i czasu wykonania powierzonych zadań w przeważającej mierze leży w gestii uczestników
- Wysłanie zebranych dokumentacji związanych z wykonaniem zadania wiadomością MMS do TOC na nr wskazany w rozkazie, zgodnie z procedurą ANTENA. (*Można zbiorczo w okienku czasowym wysłać wiadomości dotyczące kilku wykonanych zadań – nie ma obowiązku wysyłania wiadomości bezpośrednio po zrealizowaniu danego zadania).
2.3 TOC – CENTRUM DOWODZENIA
- Materiały (mapa, regulamin, mechanika gry) zostaną przesłane droga mailową
- Określenie dowodzenia, łączności, sygnałów, itp. leży w gestii uczestników
- Do TOC należy wysyłać wiadomości MMS na nr wskazany w rozkazie, po wykonaaniu określonych zadań, zgodnie z procedurą ANTENA. (*Można zbiorczo w okienku czasowym wysłać wiadomości dotyczące kilku wykonanych zadań – nia ma obowiązku wysyłania wiadomości bezpośrednio po zrealizowaniu danego zadania).[/u]
___ REGULAMIN I MECHANIKA GRY ___
BEZPIECZEŃSTWO - Nadrzędnym wyznacznikiem jest bezpieczeństwo i zdrowy rozsądek.
1. Podstawowym obowiązkiem każdego Uczestnika manewrów jest dbałość o bezpieczeństwo swoje oraz innych uczestników.
2. Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do osób nie będących uczestnikami manewrów
(osób postronnych)
, zwierząt, pojazdów i wszelkiego sprzętu nie biorącego udziału w manewrach.
3. Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do uczestników nie posiadających osłony oczu oraz oznaczonych jako trafione, ze statusem KIA.
4. Podczas gry obowiązuje używanie osłon oczu, w postaci atestowanych gogli. Każdy uczestnik musi pamiętać, iż gogle nie zapewniają dostatecznej ochrony twarzy.
5. Ze względu na zakaz strzelania do uczestników bez osłony oczu, uczestnik bez takiej osłony, gdy znajdzie się w sytuacji kontaktu z przeciwnikiem, automatycznie uznany jest za KIA.
6. Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z gry osób będących pod wpływem substancji odurzających.
7. Każdy Uczestnik zobowiązany jest posiadać gwizdek sygnałowy, czerwoną bądź pomarańczową kamizelkę odblaskową.
(Sygnał gwizdka oznacza wołanie o pomoc. W awaryjnej sytuacji manewry zostają przerwane, zaś uczestnicy słyszący sygnał zobowiązani są do udzielenia pomocy osobie poszkodowanej)
.
8. Tekst wzywania pomocy drogą radiową:
„POMOCY POMOCY POMOCY“
.
9. Ograniczenia mocy replik (pomiar fps na kulkach bb 0,2g)
- przy replikach o mocy powyżej 500 fps można strzelać tylko ogniem pojedynczym
- maksymalna moc repliki podczas gry: 600 fps.
- na bliskich dystansach nie strzelamy z replik, których prędkość wylotowa na kulkach bb 0,20g wynosi 400-600 fps
- w miare możliwości, należy strzelać w tułów. Trafienie z bliskiego dystansu można równie dobrze zasygnalizować, mówiąc danej osobie
„DOSTAŁEŚ“
.
10. Zakaz stosowania replik typu RAM oraz replik gazowych, których moc jest regulowana i może przekroczyć 600 fps.
11. Niedopuszczalna jest jakakolwiek forma przemocy fizycznej.
12. O imprezie zostaną poinformowane odpowiednie służby, tj. Policja, Nadleśnictwo w Olkuszu i Leśniczy.
13.
Każdy uczestnik bierze udział w rozgrywce/imprezie na własną odpowiedzialność. Organizator nie odpowiada za wyrządzone szkody (takie jak np.: uszkodzenia ciała, dewastację terenu, zniszczenia sprzętu) przez graczy innym graczom, osobom trzecim oraz mieniu prywatnemu lub publicznemu – za te odpowiada osoba wyrządzająca daną szkodę
.
14. Udział w imprezie jednoznaczny jest z akceptacją przez uczestnika wydarzenia wszystkich punktów zapisanych w Regulaminie i Mechanice gry.
WYPOSAŻENIE OBOWIĄZKOWE
1. IM
(Identyfikator medyczny)
i Karty Ran
(zostaną dostarczone przez organizatora na odprawie, każdy operator wylosuje pakiet składający się z 2 kart ran)
.
2. Czerwona bądź pomarańczowa samochodowa kamizelka odblaskowa
(do oznaczenia rany bądź KIA w dzień)
.
3. Czerwony lighstick lub czerwone światełko
(do oznaczenia KIA w nocy oraz we mgle)
.
4. Bandaż do opatrywania ran - minimum 2 szt na uczestnika
(nie jest wymagany opatrunek wojskowy)
.
5. Zegarek i aparat fotograficzny – może być w telefonie komórkowym.
6. Telefon komórkowy z naładowaną baterią i możliwością wysyłania wiadomości MMS.
7. Gwizdek sygnałowy
(w sytuacji wypadku, do wzywania pomocy)
.
WYPOSAŻENIE ZALECANE
1. GPS: Format pozycji MGRS/UTM/UPS. System odniesienia WGS 84
2. Radio: wszystkie kanały i pasma dozwolone, nasłuchiwanie i podszywanie się – dozwolone.
3. Długopis, notes, własna mapa terenu
(nie mniej organizator dostarczy mapy na potrzeby operacji)
, maska do ochrony twarzy.
AMUNICJA
1. Zakazane są magazynki typu hi-cap.
2. Broń szturmowa, boczna
(do 500 fps)
- magazynki załadowane maksymalnie ilością kulek jak w realnym odpowiedniku + 5 kulek
(np. M4/AK47: 30 szt. + 5 szt. = 35 szt. w magazynku)
- ilość magazynków: bez ograniczeń
(ile zdołasz udźwignąć)
3. Broń snajperska
(od 500 do 600 fps)
- magazynki załadowane maksymalnie ilością kulek jak w realnym odpowiedniku + 5 kulek
(np. SWD: 10 szt. + 5 szt. = 15 szt. w magazynku)
- ilość magazynków: bez ograniczeń
(ile zdołasz udźwignąć)
4. Broń wsparcia
(do 500 fps)
- magazynki załadowane maksymalnie ilością kulek jak w realnym odpowiedniku +20 kulek
(np. M249: 100 szt. + 20 szt. = 120 szt. w magazynku)
- ilość magazynków: bez ograniczeń
(ile zdołasz udźwignąć)
5. Amunicje można uzupełnić
(doładować magazynek)
wyłącznie w przypadku kiedy:
- wynikać to będzie z zadania
- uzyskamy ją od martwej osoby, bądź rannego przeciwnika: odbywa się to na zasadzie pytania
"ile masz amunicji?"
. Uzyskana odpowiedź stanowi nasz dodatkowy zasób. Nie zabieramy fizycznie magazynków, ani kulek przeciwnikowi. Liczba która została nam podana, stanowi ilość sztuk amunicji którą możemy doładować do magazynków wykorzystując do tego celu własne zasoby
(własne kulki bb)
.
- otrzymamy ją od kolegi z drużyny
- wracamy z respa po statusie KIA
6. Nie wolno wykorzystywać amunicji przypisanej do jednego typu (np. pistolet vs. karabin snajperski, lub M4 vs. AK47), jeżeli kaliber ostrych odpowiedników jest różny
(natomiast przykładowo amunicja z Glocka pasuje do MP5)
.
EFEKTY TRAFIENIA
1. Liczy się każde bezpośrednie trafienie
(nie rykoszet)
.
2. Każde miejsce na ciele się liczy.
3. Hełmy i kamizelki nie chronią.
4. Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. – liczy się jak postrzał w plecy.
5. Każde trafienie liczy się tak samo.
6. Serie traktuje się jako jeden strzał.
7. Można eliminować całkowicie z gry lub zadawać rany także bez używania broni:
- ELIMINACJA
(tzw. Silent Kill)
– poprzez położenie ręki na ramieniu i powiedzenie
"NIE ŻYJESZ"
(nie wymaga potwierdzenia ofiary)
- ELIMINACJA OSOBY ŚPIĄCEJ (tzw. Silent Kill) – poprzez położenie ręki na ramieniu i powiedzenie
"NIE ŻYJESZ"
(wymaga potwierdzenia przez ta osobę, że nie żyje np. skinieniem głowy , że rozumieniem co się dzieje)
- ZADANIE RANY – poprzez położenie ręki na ramieniu i powiedzenie
"RANNY"
(nie wymaga potwierdzenia ofiary)
8.
Rannego można dobić ponownym strzałem
(przy użyciu broni)
– oznacza to zgon
(status KIA)
.
RANNI – ZACHOWANIE PO OTRZYMANIU TRAFIENIA
1. Postrzał jedną serią
(od 1 do kilku kulek)
równy jest jednemu trafieniu.
2. Osoba trafiona powina:
- Krzyknąć
„DOSTAŁEM“
- Paść na ziemię. Możliwe przeczołganie się
(aby np. nie leżeć w kałuży, bądź aby schować się za osłoną)
- Oznaczyć miejsce trafienia czerwoną kamizelką odblaskową, a czerwonym światłem w nocy
- Sprawdzić i zapamiętać godzinę trafienia
- Otworzyć z pakietu 1 Kartę Ran CCS
(RL, RC, KIA)
i postępować zgodnie z instrukcją tam zamieszczoną
2. Do czasu opatrzenia rany nie można walczyć/prowadzić ognia.
3. Osoba trafiona zostaje ranna i wymaga pomocy
(może ją wzywać werbalnie bądź przez radio)
. Musi być ona udzielona wedle wskazówek umieszczonych na Karcie Ran CCS.
4. Osoba ranna do momentu opatrzenia rany nie może się samodzielnie przemieszczać
(chyba że karta ran na to pozwala)
.
5. Osoba ranna do momentu opatrzenia rany może być transportowana przez innych za pomocą:
- noszy, pałatki, płachty brezentowej, itp.
- metody przenoszenia poszkodowanego przez ratownika: na rękach, na strażaka, na barana, sposobem matczynym, chwytem Rauteka, itp.
6. Opatrywanie rany odbywa się poprzez
obwiązanie miejsca trafienia wraz z kamizelką odblaskową symulującą ranę
, wyłącznie bandażem
(trwale – całą długością, tak aby nie spadał i zakrywał całą powierzchnię kamizelki odblaskowej)
.
7. Po opatrzeniu rany gracz może powrócić do gry wg wytycznych znajdujących się w Karcie Ran CCS.
8. Bandaż nosi się do końca operacji lub do momentu wyeliminowania z gry
(status KIA)
.
9. Gracz trafiony (ze statusem RL, RC), może zostać dobity przez przeciwnika, poprzez dotknięcie go i powiedzenie
„NIE ŻYJESZ”
.
10.
Rannego można dobić ponownym strzałem lub silent Killem – oznacza to zgon
(status KIA)
.
11.
Każde drugie trafienie oznacza zgon
(status KIA)
.
12. Osoba zabita
(ze statusem KIA)
pozostaje na miejscu trafienia 30 min
(aby drużyna przeciwna mogła dokonać przeszukania)
, a następnie oznaczona czerwoną kamizelką odblaskową, a czerwonym światłem w nocy, udaje się na parking
(RESP)
- wraca gry bądź wraca do domu.
13. Osoba zabita
(ze statusem KIA)
nie podpowiada, nie komentuje, nie ostrzega, nie rozmawia.
14. Osoba zabita
(ze statusem KIA)
, ze względów bezpieczeństwa, może po upływie 30 minut przekazać informację o swoim KIA poprzez radio/telefon.
15.
Osoba zabita
(ze statusem KIA)
, może wrócić
1 raz
do rozgrywki (z czystym kontem)
po 2 godzinach
spędzonych w respie
(w miejscu parkingowym)
, bądź zakończyć działania.
16. Trafienie w replikę skutkuje wyłączeniem jej z rozgrywki.
MEDYK
1. Ilość medyków: 1 medyk na 5 osób
(np. 13 operatorów = 2 medyków)
.
2. Oznaczenie medyków: brak.
3. Medyk nie może leczyć się sam
(wyjątek stanowi rana lekka – RL)
. W przypadku RC udzielenie pomocy odbywa się wyłącznie przy pomocy innego medyka.
4.
Leczenie odbywa się poprzez obwiązanie miejsca trafienia wraz z kamizelką odblaskową symulującą ranę
, wyłącznie bandażem
(trwale – całą długością, tak aby nie spadał i zakrywał całą powierzchnię kamizelki odblaskowej)
.
5. Medyk może używać własnych bandaży, bądź bandaży należących do innych operatorów.
6. Należy rozpatrzyć Kartę Ran i udzielić pomocy zgodnie z rodzajem rany.
7. Ponowne trafienie rannego powoduje jego przejście w status KIA.
KARTY RAN
1. System CCS – Zestaw kart mod.2 SR1602 CCS – Milo
(zmodyfikowana przez organizatora na potrzeby rozgrywki)
. Zostaną dostarczone przez organizatora na odprawie.
2.
Każdy uczestnik wylosuje pakiet składający się z 2 kart ran. Zakaz zapoznawania się z zawartością pakietu przed otrzymaniem trafienia !!!
3.
W przypadku pierwszego KIA istnieje możliwość
1 powrotu
do gry -
po 2 godzinach
spędzonych w respie
(resp znajduje się w miejscu parkingowym)
.
4. Każdy uczestnik będzie przechowywał karty ran w kieszeni, do momentu otrzymania trafienia. W przypadku trafienia otwiera 1 losową kartę z pakietu.
5.
Każde drugie trafienie osoby rannej oznacza KIA !!!
6.
Każde drugie KIA oznacza definitywny koniec uczestniczenia gracza w rozgrywce !!!
7.
Rodzaje ran:
RL - RANA LEKKA
WŁĄCZ STOPER I OZNACZ MIEJSCE TRAFIENIA !!!
CZAS NA OPATRZENIE RANY - do 15 minut – miejsce trafienia
KTO MOŻE CIĘ OPATRZYĆ – ZABANDAŻOWAĆ MIEJSCE TRAFIENIA - samodzielnie/inny operator/medyk
WZYWANIE POMOCY - werbalnie/przez radio
PORUSZANIE SIĘ DO CZASU OPATRZENIA RANY - tylko czołgając się - dowolny dystans
PORUSZANIE SIĘ PO OPATRZENIU RANY - dowolne/bez limitów
WALKA - do czasu opatrzenia nie możesz walczyć/prowadzić ognia
RL --> zamienia się w RC: jeśli do 15 minut nie zostaniesz opatrzony
RL --> zamienia się w KIA: jeśli zostaniesz ponownie trafiony
RC - RANA CIĘŻKA
WŁĄCZ STOPER I OZNACZ MIEJSCE TRAFIENIA !!!
CZAS NA OPATRZENIE RANY - do 15 minut – miejsce trafienia
KTO MOŻE CIĘ OPATRZYĆ - ZABANDAŻOWAĆ MIEJSCE TRAFIENIA - tylko medyk
WZYWANIE POMOCY - werbalnie/przez radio
PORUSZANIE SIĘ DO CZASU OPATRZENIA RANY - tylko czołgając się - do 5 metrów
PORUSZANIE SIĘ PO OPATRZENIU RANY – zakaz biegania do końca rozgrywki
WALKA - do czasu opatrzenia nie możesz walczyć/prowadzić ognia
RC --> zamienia się w KIA: jeśli do 15 minut nie opatrzy cię medyk
RC --> zamienia się w KIA: jeśli zostaniesz ponownie trafiony
KIA - ŚMIERĆ
WŁĄCZ STOPER !!! OZNACZ SIĘ – TRUP !!!
POSTĘPOWANIE - odczekaj (leżąc) 30 minut, po czym udaj się na parking (RESP)
CO NALEŻY ZROBIĆ - rozładuj replikę
KOMUNIKACJA WERBALNA - zabroniona - nie przekazuj strategicznych informacji
KOMUNIKACJA RADIOWA - po 30 minutach można przekazać krótką informację o KIA
ZACHOWANIE - nie przeszkadzaj w rozgrywce
WALKA - zabroniona
KIA --> UDAJ SIĘ NA PARKING (RESP): możliwy 1 powrót do gry (z czystym kontem) po 2 godzinach spędzonych w respie
RESP I OSŁONY BALISTYCZNE
1.
W przypadku KIA uczestnik kończy rozgrywkę i udaje się na parking
(RESP)
2.
Możliwy
1 powrót
do gry
po 2 godzinach
spędzonych w respie.
2.
Uczestnik w trakcie rozgrywki może skorzystać wyłącznie z jednego RESPA
(każde drugie KIA kończy definitywnie udział gracza w rozgrywce)
.
3. Brak osłon balistycznych. Nie biorą udziału i nie liczą się do systemu trafień.
PRZESZUKANIE
1. Przeszukać możemy osobę ranną, lub martwą.
2. W trakcie przeszukania można zabrać:
- informacje, np. kody, hasła
- materiały dotyczące aktualnie przeprowadzanego zadania, lub zadań wcześniejszych, np. mapy, szkice
- amunicje (odbywa się to na zasadzie pytania
"ILE MASZ AMUNICJI?"
. Liczba która została nam podana, stanowi ilość sztuk amunicji którą możemy doładować do magazynków wykorzystując do tego celu własne zasoby
(własne kulki bb)
3.
Nie zabieramy dowódcy strony materiałów potrzebnych do realizacji kolejnych zadań
(Rozkazów Operacyjnych OPORD)
, ale możemy się z nimi zapoznać/spisać/zrobić foto.
JEŃCY
1. Jeńca można wziąć na trzy sposoby:
- poprzez dotknięcie przeciwnika i wypowiedzenie słowa
„JENIEC“
- poprzez przejęcie rannego przeciwnika – któremu udzielono pomocy medycznej
- poprzez dotknięcie przeciwnika i wypowiedzenie słowa
„OGŁUSZENIE“
a następnie wzięcie do niewoli
2. Jeńcy mogą być przetrzymywani dowolną ilość czasu. Obowiązek pilnowania jeńca spada na stronę biorącą go w niewolę
(obowiązują konwencje genewskie)
.
3. Jeńcowi można odebrać wszystkie przedmioty in-game
(repliki, oporządzenie, amunicję)
.
4. W czasie przetrzymywania jeńca, jego przedmioty powinny być zebrane w jednym, bezpiecznym miejscu. Odpowiedzialność za odebrane przedmioty ponosi osoba odbierająca
(biorąca w depozyt)
sprzęt/wyposażenie.
5. Jeńca można przeszukać
(ograniczając się do części umundurowania i oporządzenia)
i przesłuchać
(jeniec nie musi w tym przypadku odpowiadać na pytania zgodne z prawdą)
.
6. Jeśli jeniec się nie zgadza na formy przeszukania i przesłuchania może wypowiedzieć słowo
„STOP“
. Od tego momentu jeniec musi wydać wszystkie przedmioty in-game
(mapy, rozkazy, itp.)
i odpowiadać na pytania zgodnie z prawdą i posiadaną wiedzą.
7. Jeniec pozostawiony bez nadzoru może podjąć próbę ucieczki.
8. Jeniec nie może użyć „silent killa“ ani „ogłuszenia“.
PIROTECHNIKA ITP.
1. Granat dymny: dozwolony jedynie granat GD-10.
2. Granat rozpryskowy: dozwolony jedynie granat GR2 ASG
(zadaje obrażenia wszystkim tym którzy znaleźli się w strefie rażenia – należy rozpatrzyć Kartę Ran)
.
3. Granat hukowy: zabroniony
(chyba, że dostarczy organizator)
.
4. Mina dymna: dozwolona mina naciskowa MN1
(po uruchomieniu należy rozpatrzyć Kartę Ran – poszkodowanym jest jedynie osoba, która uruchomiła minę)
.
5. Mina dźwiękowa: dozwolona
(działa jako sygnalizator, nie zadaje obrażeń)
.
6. Pozostała pirotechnika: zabroniona.
7.
Organizator na potrzeby zadań dostarczy samodzielnie przygotowane pakiety RiCo4
(nazwa własna)
, są to petardy błyskowo-hukowe FP3
.
8. Instrukcja obsługi pakietu RiCo4: Lont na 5-7 sekund, po odpaleniu natychmiast oddalić się na bezpieczną odległość.
TELEFONY GSM ITP
1. Zabrania się używania telefonów GSM jako środków łączności
(oczywiście w sprawach bezpieczeństwa to ograniczenie nie obowiązuje)
.
2. Telefony GSM można wykorzystywać jako urządzenia nawigacyjne oraz jako urządzenie do wysyłania wiadomości MMS/SMS
(dotyczy jedynie zadań związanych procedurą ANTENA znajdującą się poniżej)
.
3. Noktowizja: dozwolona.
4. Termowizja: dozwolona.
POJAZDY IN-GAME I ARTEFAKTY
1. Zabrania się używania pojazdów mechanicznych na terenie gry.
2. Artefakty związane z grą, zostaną dostarczone przez organizatora na odprawie.
ANTENA - PROCEDURA DOTYCZĄCA ŁĄCZNOŚCI (WYSYŁANIE DOKUMENTÓW POTWIERDZAJĄCYCH WYKONANIE ZADANIA)
1. Każda strona konfliktu otrzyma na odprawie przygotowaną przez organizatora antenę.
2. Po wykonaniu określonych zadań, należy przekazać dowód na ich ukończenie. Służy do tego łączność MMS/SMS z bezwzględnym wykorzystaniem dostarczonej przez organizatora anteny.
3.
Procedura użycia anteny
:
- postępuj zgodnie z wytycznymi z zadania
, np. jeśli rozkaz brzmi "wykonaj zdjęcie osady oraz szkic sytuacyjny"
-> należy zrobić zdjęcie wskazanym obiektom oraz szkic rejonu
-> następnie MMSa/MMSy zawierające zdjęcia osady oraz szkice należy
wysłać na wskazany w rozkazie numer telefonu
.
(dopuszcza się wykonanie zdjęcia szkicu na tle obiektów i wysłanie jednego zdjęcia w MMSie)
- by wysłać MMSa/SMSa należy:
-> odszukać oraz zabezpieczyć otwarty teren
(skrzyżowanie leśnych dróg, polana)
i ustawić antenę
-> w promieniu 10m od anteny nie mogą znajdować się przeszkody terenowe
(drzewa / budynki / wały / itp.)
-> MMSa można wysyłać JEDYNIE w okienkach czasowych, tj. w przedziale
od pełnej godziny przez kolejne 10 minut
(np. 10:00-10:10, 14:00-14:10, itp.)
. Wiadomość, która przyjdzie na wskazany numer telefonu poza okienkiem czasowym otrzyma status "wiadomość nieczytelna" i zadanie nie zostanie uznane za wykonane
[pierwsze okienko zaczyna się o godz. 6:00, ostatnie kończy się o godz. 15:10]
-> antenę należy umieścić w miejscu, z którego zostanie wysłana wiadomość
na minimum 5min. przed wysłaniem MMSa/SMS
a (czyli np. dla okienka 13:00-13:10 - w przedziale 12:55-13:05)
-> antenę należy umieścić na zbudowanym przez siebie maszcie, tak aby znajdowała się w odległości
minimum 4m nad powierzchnią ziemi
(można np. zamocować antenę na elemencie/maszcie o długości 2m, ale trzeba unieść maszt i trzymać go przez min 5min, by cały czas antena znajdowała się na wysokości min. 4m od podłoża)
->
tylko osoba znajdująca się bezpośrednio pod prawidłowo zainstalowaną anteną może wysłać MMS/SMS
UWAGA 1:
bez anteny nie jest możliwe wysyłanie wiadomości
MMS/SMS
UWAGA 2:
można zbiorczo w okienku czasowym wysłać wiadomości dotyczące kilku wykonanych zadań
(nie ma obowiązku wysyłania wiadomości bezpośrednio po zrealizowaniu danego zadania)
UWAGA 3:
ostatnie wiadomości MMS/SMS można wysłać w okienku 15:00-15:10
ZDROWY ROZSĄDEK, ROE
1. Rozsądek to podstawa. W sytuacjach niejasnych lub nieopisanych wprost w zasadach należy stosować zdrowy rozsądek. Oznacza to NIE ułatwianie sobie i maksymalne naginanie zasad dla własnej wygody, a działanie możliwie najlepiej symulujące rzeczywistą sytuację.
2. Ogień wolno otwierać tylko do osób umundurowanych i/lub oznakowanych, w okularach, goglach.
3. W trakcie realizacji zadań dowódcy stron powinni sporządzać notatki, które pomogą im w przygotowaniu raportu operacyjnego AAR
(Afrer Action Report)
. Raport należy wysłać do organizatora drogą mailową maksymalnie do 3 dni od zakończenia operacji „Blady Świt 2“.
4. Na teren rozgrywki
(Miejsce parkingowe - Desant)
należy przybyć:
- punktualnie
(odprawa zaczyna się o godzinie 3:00)
- spakowanym, z naładowanymi magazynkami, bateriami, itp.
(„na gotowo“)
. Zalecane wykonanie tych prac uprzednio – w domu
5. Każdy uczestnik zabiera ze sobą swoje śmieci.
6.
Każdy uczestnik rozgrywki ma obowiązek przestrzegania regulaminu i mechaniki gry.
W razie pytań pozostaję do dyspozycji,
Milo (DS Piraci)
tel: 798 373 017
dspiraci@gmail.com
www.dspiraci.blogspot.com
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin